Voici un résumé de l'ensemble des pouvoirs qui sont à disposition des animateurs.
Permet à n'importe quel animateur de créer une mission.
Permet aux animateurs de créer ou modifier une faction et d'en désigner le responsable.
Permet aux animateurs de créer un événement sur la fiche d'un joueur.
- Voir l'état de ses affiliés
Permet aux animateurs de voir certaines caractéristiques de leurs affiliés.
- Voir les événements cachés de ses affiliés
Permet à un animateur de voir les événements cachés de ses affiliés uniquement (Autrement dit : la deuxième ligne. Par exemple : [sur Terre en X=-93, Y=-33.]).
Permet aux animateurs Responsables de la Défense de voir tous les personnages qui se balladent dans leur plan.
- Lister, créer, supprimer ou modifier des objets
Permet aux animateurs de lister, créer, supprimer ou modifier des objets.
- Bénir ou maudire un personnage
Donne des bonus ou des malus à un de ses affiliés. Nécessite que l'animateuir soit dans son plan d'origine.
- Détecter les nouveaux joueurs
Pouvoir attribué aux animateurs Responsables de l'accueil des P'tits Nouveaux afin de les détecter.
- Téléporter un nouveau joueur près de soi
C'est que c'est fragile un P'tit Nouveau... Faut pas le laisser tout seul quand il apparait sur Terre. Ce pouvoir coûte 10PV à l'animateur Responsable de l'accueil des P'tits Nouveaux qui l'utilise.
Permet à un animateur de changer la race d'un personnage.
Permet aux animateurs de téléporter des personnages bloquants les accès et de gérer les mouvements de troupes dans leur plan. Nécessite à l'animateur d'être dans son plan.
Permet aux animateurs de changer le nom d'un personnage.