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Le Pouvoir Des Animateurs

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Le Pouvoir Des Animateurs

Voici un résumé de l'ensemble des pouvoirs qui sont à disposition des animateurs.

  • Gestion des Missions

Permet à n'importe quel animateur de créer une mission.

  • Gestion des Blasons

Permet aux animateurs de créer ou modifier une faction et d'en désigner le responsable.

  • Ajout d'événements

Permet aux animateurs de créer un événement sur la fiche d'un joueur.

  • Voir l'état de ses affiliés

Permet aux animateurs de voir certaines caractéristiques de leurs affiliés.

  • Voir les événements cachés de ses affiliés

Permet à un animateur de voir les événements cachés de ses affiliés uniquement (Autrement dit : la deuxième ligne. Par exemple : [sur Terre en X=-93, Y=-33.]).

  • Qui est à la maison ?

Permet aux animateurs Responsables de la Défense de voir tous les personnages qui se balladent dans leur plan.

  • Lister, créer, supprimer ou modifier des objets

Permet aux animateurs de lister, créer, supprimer ou modifier des objets.

  • Bénir ou maudire un personnage

Donne des bonus ou des malus à un de ses affiliés. Nécessite que l'animateuir soit dans son plan d'origine.

  • Détecter les nouveaux joueurs

Pouvoir attribué aux animateurs Responsables de l'accueil des P'tits Nouveaux afin de les détecter.

  • Téléporter un nouveau joueur près de soi

C'est que c'est fragile un P'tit Nouveau... Faut pas le laisser tout seul quand il apparait sur Terre. Ce pouvoir coûte 10PV à l'animateur Responsable de l'accueil des P'tits Nouveaux qui l'utilise.

  • Changement de race

Permet à un animateur de changer la race d'un personnage.

  • Bison Futé

Permet aux animateurs de téléporter des personnages bloquants les accès et de gérer les mouvements de troupes dans leur plan. Nécessite à l'animateur d'être dans son plan.

  • Renommage

Permet aux animateurs de changer le nom d'un personnage.

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